martes, 26 de julio de 2022

Mentimeter como una herramienta para integrar contenidos

 Mentimeter es un sitio web que nos permite crear presentaciones interactivas, generalmente utilizada como herramienta para Feedback en el ámbito educativo.

Personalmente creo que, además de generar un Feedback, puede ser muy útil por todo lo que ofrece para que los estudiantes interactúen con ella. De esta forma, los estudiantes podrían generar presentaciones con preguntas que nos permitan a nosotros como docentes evaluar la comprensión del tema. 

Según mis experiencias con alumnos, una buena manera de terminar de integrar y comprender el contenido es poniéndolos en el lugar de creadores y manipuladores del mismo. Para generar preguntas o propuestas los estudiantes deben comprender el tema, y saber qué es lo que preguntan y cómo debería responderse. Es por esto que a través de estos tres videotutoriales propongo investigar Mentimeter y todo lo que ofrece, para poder crear una presentación interactiva. 

Una actividad de este estilo podría seguir una rutina de aula invertida, ya que en un inicio verían los videotutoriales desde sus hogares, y esto permitiría iniciar el proceso cognitivo de relacionar los contenidos, preparar aquellos sobre los que van a trabajar y analizar la herramienta y lo que nos ofrece, luego, una vez en el aula, podrían continuar el trabajo con la ayuda presencial del docente o la docente a cargo, lo cual permitiría despojar las dudas al respecto e intercambiar opiniones y experiencias, y finalmente, con aquello trabajado de manera individual y todo el trabajo del aula, podrían darle un fin a la actividad desde sus hogares.

El objetivo entonces es generar autonomía en los estudiantes, además de presentar un desafío que permitirá trabajar el pensamiento crítico sobre los contenidos, generando una actividad que permita evaluar la comprensión y la creatividad de nuestros estudiantes. Esta propuesta en particular está apoyada en una construcción previa sobre la función cuadrática.

La idea de la misma es introducir la tecnología a las clases, y resignificar las parábolas en un contexto que resulte atractivo para los estudiantes, para que con el correr de los encuentros puedan llegar a la instancia propuesta, de ser creadores de contenido y no meros espectadores.
A continuación, los videotutoriales:







Videos creados mediante la aplicación ScreenCast

domingo, 22 de mayo de 2022

Modelo SAMR

 El modelo SAMR es una metodología creada para el trabajo por proyectos, teniendo como creador a Rubén D. Puentedura, oriundo de España (puede explorarse su Blog personal si así lo desean). 

El objetivo de este modelo es ayudar a los docentes a mejorar la calidad de la enseñanza, brindando herramientas para diseñar, desarrollar e integrar tecnologías de educación que permitan alcanzar altos niveles de aprendizaje y garanticen una democratización del conocimiento.

En una primera instancia se busca reemplazar aquellas herramientas clásicas de estudio (como los libros, cuadernos, escritos a mano, etc.) por herramientas tecnológicas (libros digitales, documentos en word, etc.), para luego amplificar los recursos de manera que la tecnología logre ser naturalizada y utilizada tanto por docentes como por estudiantes, consiguiendo no solo el reemplazo de lo analógico, si no un alcance mucho más profundo. Un ejemplo muy básico que se propone es el de comenzar tomando los apuntes en un documento desde una computadora o teléfono, luego crear un documento compartido con un grupo de compañeros, a este agregarle imágenes, videos, audios, para luego admitir comentarios de personas que no sean integrantes del grupo original, y finalmente conseguir un documento navegable, interactivo, e incluso público para que participen agentes exteriores a la institución.

La búsqueda consiste en lograr una propagación tal de la información que pueda resultar únicamente en la democratización de la misma. Adoptando e intercambiando ideas de tantos lugares como sea posible, de la mano de la globalización, de manera tal que se pueda seguir aprendiendo incluso fuera de la escuela.

Infografía diseñada por García Torres Julene, imágenes de libre uso de la aplicación Canva

 Fuentes consultadas:

Fragmento de entrevista a Rubén Puentedura

Blog informativo de las etapas del modelo


Aprendizaje Basado en Proyectos: InternacioÁrea.

El ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) se trata de una metodología que organiza el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de la ela...